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Maxon CINEMA 4D(시네마4D) Studio 배워보기 Part.1 #7 볼펜모델링배워서 남주나/CINEMA 4D 2017. 5. 10. 18:11
특정 물건을 모델링할땐
견본이미지가 있으면 편하니
검색으로 적당한 볼펜이미지 하나 받는다
F4 - Option - Configure - Back 에서
이미지 로드 후 Tube 를 꺼내
본체에 맞춰준다
Tube 를 꺼내면
Y 축으로 서있을테니
X 축으로 뉘여서 본체에 맞춰주고
Segment 수도 6개로 설정한 후
Inner Radius 로 두께를 조정한다
뚜껑은 Loft 툴로 그릴 것인데
Circle 툴로 그려준 후 F3 으로
위치와 크기를 잡은 후 Ctrl + 드래그로
전체적인 뚜껑모양을 그린다
Loft 에 속성시킨 후
틀린 모양이 있다면 예쁘게 수정해준다
앞뒤로 뚫려있어야 하니까
Loft - Caps 은 None 로 설정한다
뚜껑에 두께를 주기 위해
Loft 클릭 후 C 를 눌러
Make Editable 시켜준다
폴리곤모드로 전체선택 후
마우스 우클릭 - Extrude - 우드래그 로
적당히 조절한다
이때 옵션 Create Caps 는 체크해야 두께가 표현된다
누르개를 만들기 위해
Cube 추가 후 F4 와 F1 화면을 보면서
크기와 위치를 맞춰준다
위치를 맞춰 두개를 만들어 넣었으면
홈을 뚫기 위한 Boole 용과
누르개용이 필요하므로
Ctrl + 드래그로 한쌍을 복사해놓는다
Boole 추가 해서 홈을 파주는데
종속된 순서 바로 뒤에 모양 하나만 뚫어주므로
Cube 두개는 Group Object 로 묶어서
Tube 아래에 위치하게 종속시키면
Cube 모양으로 홈이 똟린건 볼 수 있다
이때 복사해둔 Cube 눈은 꺼두는 센스
Boole 전체선택
Connect Objects + Delete 로 묶은 후
Boole 시 생긴 잡선들을
Edges 로 선택 - 우클릭 - Melt 로 합쳐준다
CINEMA 4D(시네마4D) Studio R17 에서는
Boole 로 뚫은 부분이 뚫린 상태여서
Edges 로 테두리 선택 후
Extrude 로 면을 빼준 후
옵션에서 각도를 -90도로 꺽어서
막아주는 작업을 해줘야한다
테두리에 부드러운 부분을 만들기 위해
Edges - V - Loof Selection 과
Ring Selection 으로 테두리만 선택한 후
우클릭 - Bevel 로 곡선을 약간 준다
누르개를 작업하기 위해
눈을 다시 키고 선택 후
Scale 을 약간 줄여주는데
Per-Object Manipulation 체크를 해야
각 Cube 중간에 중심점으로 조정된다
디테일한 수정을 위해
Viewpost Solo Single 클릭해서
Cube 두개만 보이게 만든다
Loop/Path Cut 툴로
튀어나올 부분을 적당히 잘라준 후
폴리곤모드 클릭 - Extrude 해준다
Bevel 로 곡선작업을 해준다
위 작은애도 아래쪽을 좀 빼줘야 하는데
그냥 Extrude 하면
주변부도 같이 올라오니까
Creat Caps 체크를 풀고 한다
Cube 테두리만 선택 후
Bevel 로 곡선만 약간 주면 마무리가 되는데
Bevel 시 모양이 틀어진다면
Cube 내부에 있는 벽면때문이다
내우베 있는 면을 Polygon 으로 선택 후
지워주면 된다
마지막으로 뒤 꼭지는
Cyilinder 추가 후 위치와 크기를 맞춰주고
Radius 로 모양을 잡아준다
Ctrl + R 로 확인해보자
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